Ratings
Como o Rocket Draft Avalia os Jogadores da RLCS
Este é o detalhamento transparente de como o overall de cada jogador é construído — as duas camadas por trás do número, o que o cálculo leva em conta e por que alguns special cards ficam acima de suas versões base. Se você já se perguntou por que um jogador carrega o overall que tem, a resposta está aqui.
Como os overalls são construídos: base mais revisão manual
O overall de cada jogador é construído em duas camadas. Primeiro, uma base calculada a partir de resultados e contexto. Depois, uma revisão manual feita à mão pelo GWR, que balanceia os ratings dos jogadores, porque dados de esports enganam quando ficam por conta própria. Alguns jogadores rendem acima do esperado nas estatísticas por causa do contexto; outros são historicamente de elite apesar de resultados de equipe piores. O ajuste manual costuma ser pequeno — em torno de mais ou menos 3, com casos excepcionais chegando a mais ou menos 5. O objetivo é um número que respeite tanto a planilha quanto a história.
O que o cálculo considera
A base calculada pondera uma ampla gama de sinais históricos: colocação da equipe, nível do torneio, força da temporada, win rate, títulos, participações em Majors e Worlds, campanhas de Top 4 e Top 8, estatísticas individuais quando disponíveis, força e contexto da região e consistência ao longo dos eventos. Nenhuma linha estatística isolada define um overall — a base lê todo o arco da carreira ao longo da história da RLCS, de 2016 até hoje.
Os seis atributos por trás de cada card
Seis atributos internos alimentam a simulação das partidas e dão profundidade aos cards. Offense cobre finalização e pressão. Defense é estabilidade e evitar derrotas ruins. Mechanics é o teto — os jogos explosivos e de high-roll. Consistency reduz colapsos e variância. Experience recompensa séries mais longas e campanhas de playoffs. Clutch aparece no Game 5 e no Game 7, na prorrogação e nas séries apertadas. Juntos, eles moldam como um roster de fato se comporta.
Por que special cards podem superar cards base
Os special cards são versões raras ligadas a momentos icônicos do esports de Rocket League — campanhas de MVP em Worlds e Majors, lendas, jogadas autorais. Por capturarem um pico, um special card pode ficar acima de sua versão base. Pinch God (kuxir97, Campeão Mundial e Worlds MVP da Season 2) ou Four Times World Champion (Turbopolsa) não são apenas reskins — o efeito cresce junto com o momento. Há 84 special cards para desbloquear, bastando concluir uma run com um deles draftado.
Como funciona o rating de equipe: o overall continua dominante
O rating de uma equipe é movido principalmente pelos overalls dos jogadores. Chemistry, buffs de org, efeitos de técnico e boosts de special cards somam a vantagem extra — mas nunca substituem o overall como fator principal. Dito isso, um roster coeso e com alta chemistry pode vencer uma mistura de all-stars com rating mais alto, então o maior overall nem sempre é a escolha inteligente. No Hard e no Legacy, a chemistry é assimétrica: ela ajuda a sua equipe enquanto os oponentes de IA não acumulam nenhum bônus.
Como SAM e jogadores da região são avaliados
O Region-Locked Draft estreita o pool para toda a profundidade de uma única cena. A América do Sul (SAM) já está disponível, pesquisada à mão a partir do Liquipedia, cobrindo equipes brasileiras e sul-americanas — seus rosters de Campeonato Mundial mais o Top 8 regional que nunca chegou aos Worlds. Esses jogadores recebem o mesmo tratamento de duas camadas, com a força e o contexto da região já embutidos na base. Um nome confirmado de SAM no pool: yanxnz.
Com que frequência os ratings são revisados
Os ratings não são definitivos. Eles são revisados e atualizados ao longo do tempo, à medida que a metodologia é refinada e que a história é relida com novos olhos. A comunidade pode questionar qualquer overall — esta página existe para que essas conversas comecem a partir de uma base comum e honesta, e não de uma caixa-preta.